Autor: Daniel

Jugador de rol, lector, escritor principiante y aficionado a crear mundos e historias de lo que se me pase por la mente.

Suidos

SuidosSuido

Los Suidos son una raza tribal de robustos y fieros hombres jabalíes. Se reúnen en tribus nómadas que se mueven buscando comida y batallas por igual.

La fuerza es una forma de vida en su cultura y solo los más fuertes son dignos de respeto, de hecho los líderes de tribu son los guerreros más fieros de entre todos los miembros y mantienen el puesto hasta que mueren, normalmente en combate, o son derrotados por un pretendiente al puesto. Llevan el saqueo allí donde van y lo practica toda la tribu, excepto aquellos que aún no han llegado a la madurez. Curiosamente los orcos son los objetivos predilecto de los Suidos, los pocos que ha visto una batalla entre las dos raza aseguran que son brutales y sangrientas.

Aquellos que dejan sus tribus acaban ejerciendo de mercenarios. Son considerados grandes guerreros y siempre tienen hueco en compañías mercenarias y como escoltas. Se dice que mientras haya oro, comida y una promesa de lucha, un Suido será fiel quien lo contrate.

Guerreros, exploradores y druidas son comunes entre los Suidos. (más…)

Kappa

Kappa

Tras la partida de los Peregrinos, durante el Gran Éxodo, los Kappa se aislaron en los pantanos y manglares más profundos de Voldor. Al contrario que otras razas, no abrazaron la civilización temiendo llamar la atención de sus anteriores amos si regresaban. Pasaron siglos en los que se fundaron y destruyeron reinos e imperios por todo el continente, mientras ellos permanecían ocultos en zonas pantanosas, combatiendo a cualquiera que intentara adentrarse más de la cuenta en sus territorios acuosos.

Hace apenas unos siglos se produjo una escisión entre los Kappa. De un lado estaban los que defendían su modo de vida aislado, lejos de la civilización y otras especies, del otro estaban aquellos que querían salir al mundo. Estos últimos fueron llamados Kappa-go y estaban liderados por un individuo al que solo se le conocía como Astilla y que acabó guiando a buena parte de los Kappas lejos de los pantanos, cruzando las selvas Azules de Zefiria hasta el mismo Imperio Mida.

Son una especie reptiliana con un tono de piel desde verdosa a tonos terrosos, de tamaño pequeño pero robustas y con un característico y gran caparazón en la espalda. Son una especie acostumbrada al agua, hasta el punto de que se desenvuelven mejor en ella que en la tierra. (más…)

El Resurgir del Dragón: Zángano fórmigo

Zángano fórmigo

Un zángano tiene una consideración similar a la de un noble de otras especies, sin Zanganoembargo sus derechos y deberes son muy distinto de lo que se supone normal para alguien de la nobleza.

Son escasos en número, entre veinte y cien, según el tamaño de la colmena, y su lugar está en el harem de la reina, que no es más que una jaula de oro. Allí tienen todas las comodidades y lujos imaginables, docenas de sirvientes a su servicio y un férreo cuerpo de guardias. No en vano son una pieza importante para la supervivencia de la colonia. Los zánganos tienen la obligación de acudir a su reina cuando son reclamados para fecundar los huevos que serán los futuros súbditos de la colonia. Además, es normal que las reinas intercambien zánganos cuando realizan acuerdos comerciales o políticos de algún tipo, se supone que es una forma de unión entre las colonias, más allá de los simples tratados.

Algunas Reinas, sobre todo las seguidoras de la diosa de la libertad Aurana, dan a sus zánganos la oportunidad de seguir su propio camino, quedando únicamente en sus manos formar parte o no del harem de la colonia. Los que se arrepienten de quedarse, o simplemente no tuvieron opción, solo tienen dos opciones. La primera es buscar una forma de huir y ser libre, la otra es hacerse imprescindible para la colonia. Algunos zánganos cultivan sus habilidades y conocimientos, hasta el punto de conseguir títulos o cargos que les proporcionan gran libertad dentro de la colonia como heraldos, oficiales del ejército, recaudadores de impuestos o incluso miembros del consejo de la reina.

Físicamente son muy similares a un fórmigo común, solo que más esbeltos y con un par de alas transparentes y venosas. Aquello más independientes suelen ser bardos, exploradores o guerreros, mientras que los que conservan una cierta fidelidad a su colonia acaban como clérigos, magos o incluso paladines. (más…)

Año nuevo gondoriano

¡Felicidades a todos los amantes de El Señor de los Anillos!

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¿Por qué?

Porque hoy es el día en que se destruyó el anillo único en el Monte del destino y cayó Sauron. Además de coincidir con el año nuevo de Gondor.

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         Portada de la editorial Minotauro

Tomando como fecha la publicación de El retorno del Rey han pasado ya 62 años desde que se destruyó el Anillo Único, todo un hito en la historia de la Tierra Media y el fin de una saga que a muchos nos enamoró.

Desde el 2003, año en el que se estrenó El retorno del Rey en cines (vamos para viejos), se celebra el Tolkien Reading Day cada 25 de marzo, es un evento que consiste en realizar actividades, fomentando la lectura sobre todo, en muchos lugares del mundo.

Y digo yo que porque no celebrar este día con una buena partida de rol de El Señor de los Anillos ¿A cuál de los publicados hasta la fecha? Pues el que más os guste, después de todo ese trata de pasar un buen rato viviendo aventuras en la Tierra Media entre hobbits, enanos, montaraces y todas las criaturas y lugares creados por J.R.R Tolkien.

Reclutas

Aguila imperial

2 ¡Dispara!

En cuestión de minutos los reclutas se habían visto completamente aislados. El único oficial que tenían había muerto junto con su operador de radio, dejándolos sin mando. El edificio que debían asaltar, donde estaba el grueso de la sección, estaba siendo demolido y la cortina de artillería se dispersaba cada vez más, aproximándose a sus posiciones. Se miraban unos a otros, acongojados, sin saber qué hacer, sin saber qué paso dar.

Un proyectil cayó cerca de sus posiciones produciendo una lluvia de tierra y escombros. Alguien gritó algo, pero antes de recibir contestación un obús impactó de lleno en la línea de reclutas acabando con una docena de ellos. Se escuchó un grito de retirada y comenzaron a alejarse a la carrera sin orden alguno. (más…)

Scroll

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La editorial Nosolorol vuelve a la carga. Después de anunciar varios títulos nuevos como Casas de Sangre, Voldor, Sombras Urbanas y la reciente publicación de Nuestra Mejor y Última Sin títuloEsperanza, ahora nos sorprende con Scroll

Por lo que sabemos de momento, Scroll es un juego basado en un “mundo digital” en el que nuestros personajes serán programas, avatares controlados desde el mundo físico o incluso consciencias humanas “descargadas” en la red (¿un virus informático como personaje? Sería interesante).

La información que hay hasta ahora del juego hace que se me venga una frase de película: “Yo lucho por los usuarios” y es que lo primero que se me ha venido a la cabeza al leer que tu personaje puede ser un programa son las películas de Tron y Tron Legacy.

tron_cartelAún no sabemos qué sistema tendrá, solo que es propio y está basado en “No Te Duermas”. Sea como sea ya puedo imaginar carreras de Motos de luz y combates con Discos de datos.

Teniendo en cuenta la línea de productos de Nosolorol, y la temática, Scroll puede ser un juego muy interesante, así que estaremos atentos a cualquier novedad al respecto.

 

 

Eso no es Rol en Vivo

No hace mucho tuve una discusión sobre qué es un rol en vivo y qué no.

Mi interlocutor defendía una idea muy concreta y encajonada al respecto y yo, por mi parte, defendía una definición más amplia. Pero antes de entrar al detalle voy a poner la descripción, más o menos general, de lo que es un juego de rol según una búsqueda rápida en Google:

El rol en vivo es una modalidad de juego de rol en la que la representación de los personajes por parte de los jugadores se realiza en tiempo real y de forma escenificada, a veces incluso con el atuendo apropiado, como disfraces y reproducciones inofensivas de espadas u otro tipo de armas. En contraste, en los juegos de rol tradicionales (comúnmente llamados «juegos de mesa») los jugadores se sientan alrededor de una mesa e interpretan sus personajes únicamente de forma oral.

Esto es lo que dice la mayoría de las webs. Es la misma información que aparece en Wikipedia, pero como mucha gente siente urticaria al mencionar esta fuente voy a hacer referencia a otra  distinta, y reducir el término a su base, Rol:

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Del ingl. role ‘papel de un actor’, y este del fr. rôle.

  1. m. papel(‖ función que alguien o algo desempeña).

juego de rol

-juego de rol

  1. m.juego en que los participantes interpretan el papel de un personaje de ficción, en una historia de carácter misterioso o fantástico.

Esto es lo que dice la RAE sobre el rol y los juegos de rol.

La línea de la discusión que comentaba surgió al respecto de Crónicas Nocturnas, una organización que realiza roles en vivo en España, de Mundo de Tinieblas, sobre todo de Vampiro: La Mascarada. Esta organización está creando (aún en fase de desarrollo) un sistema unitario para las distintas ciudades que participan en el proyecto. Algunas de las ciudades están optando de momento por un sistema de rol en vivo nórdico , que implica una visión más “teatral” e intenta que los participantes vivan una inmersión más completa del evento.

Resumiendo mucho, se puede decir que un rol en vivo de estilo nórdico es una obra de teatro improvisado, sin sistema de juego. Esto es lo que parece no gustarles a algunas personas, incluido mi interlocutor, que defendía que eso no era jugar a rol en vivo sino hacer teatro, y “entonces no es rol”, contradiciendo completamente a la Rae.

Aquí puede salir un debate del estilo del típico “juegos de rol de la vieja escuela vs juegos de rol de la nueva”, pero con “vivos con sistema o vivos sin sistema”. La premisa de los que defienden el sistema es que un jugador debe poder llevar un personaje que no tiene sus cualidades (una persona tímida debería poder llevar un personaje elocuente, por ejemplo), mientras que el otro extremo defiende que realizar tiradas, usar tarjetas o un sistema en general acaba interrumpiendo la interpretación de los personajes y por lo tanto sacando a los jugadores de la partida.

 

En mi opinión, usar el criterio del sistema para determinar si un rol en vivo es un “rol en vivo” o no lo es, resulta un poco absurdo. El rol en vivo no es un todo o nada, sino un espectro. Un espectro en el que caben las partidas centradas en softcombat , en la interpretación pura de los jugadores al estilo de actores de teatro, en la que se tiran dados, se usan tarjetas o incluso cartas.

Lo que importa no es el sistema que se use, o su ausencia: lo que importa es que se interprete un rol con ganas, meterse en la piel de otra persona, incluso de otra criatura, y pasar un buen rato viviendo aventuras o tramando intrigas. Además, es la mejor excusa para disfrazarse.

Y es que me parece un tanto increíble, a la vez que estúpido, el hecho de que una comunidad que se nutre de la imaginación, de inventar historias e interpretar personajes pueda llegar a ser tan cerrada como para no reconocer que hay mundo más allá de sus forma de hacer, o más bien de la forma de hacer de su grupo de juego. Cada cual puede jugar como quiera y a lo que quiera, pero que te guste una temática, sistema o lo que sea, no quiere decir que lo tuyo sea rol y cualquier cosa que se salga de ahí sea “otra cosa que no es rol”. La zona de confort está muy bien, pero que te desenvuelvas bien ahí no quiere decir que no haya otros sitios igual de buenos.

Tolkien Reading Day

El día 25 de Marzo es el Tolkien Reading day ¿Qué es? Pues el día en el que se destruyó el Anillo Único, el día de la Caída de Sauron, ¡Además del Año Nuevo en Gondor!

Este día instaurado por The Tolkien Society se realizan eventos en muchas ciudades y lugares del mundo. Nosotros, en Granada, haremos una partida de El Anillo Único, juego de rol de Devir, para celebrarlo. Estará organizado por la asociación OFAG y se llevará a cabo en la tienda Dune Comics.

Si quieres comer como un hobbit, insultar como un enano o corretear como un elfo no dudes en apuntarte a la partida enviando un mensaje a Dune Comics reservando tu plaza. Son limitadas así que mejor darse prisa y que no te pille el Uruk hai.

 

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Personajes femeninos

Como hacer personajes femeninos para jugar a rol

Llevo un tiempo leyendo artículos sobre cómo debería ser un personaje femenino en un juego de rol. Algunos son más acertados que otros, pero no he llegado a leer ninguno con el que comulgue al cien por cien, así que he decidido plasmar mi propia idea y concepto sobre el tema. Aquí van mis pautas, o consejos, que se deberían seguir a la hora de crear un personaje femenino para una partida de rol.

Lo primero sería pensar en el concepto, de un modo abstracto. Hay juegos en los que es sencillo ya que solo tienes que elegir un arquetipo, profesión, raza o similar. Reduciéndolo al máximo, y dependiendo de la ambientación claro está, decide si va a pegar palos, ser furtivo, mentiroso, carismático…

El siguiente paso es darle cuerpo al personaje, desde el punto de vista de las habilidades. Elige tus habilidades y características y reparte puntos, o lo que sea que te pida el juego. (más…)

Reclutas

Aguila imperial

1.Recluta

 

El recluta Nathaniel Luger permanecía sentado contra los restos de rococemento de un edificio derruido mientras el fuego láser volaba sobre su cabeza. Podía sentir las vibraciones de los proyectiles de bolter pesado contra su refugio improvisado arrancandole trozos y destrozándolo. A su lado, Al Traner, su amigo de la infancia, se abrazaba a su rifle láser con la mirada perdida. Desde el primer tiroteo pareció desmoronarse; le vino grande todo aquello, no parecía poder asimilar los cambios que habían sufrido sus vidas en tan poco tiempo. Incluso a Luger le venía grande.

En cuestión de meses pasó de ser un operario de fábrica de la colmena Jarón en Iphathia a un recluta de la guardia imperial en mitad de una misión en otro mundo. Había despegado en una nave de transporte elevándose a cientos de metros sobre el suelo, sentido el frío del espacio y las naves estelares, entrenado sin descanso en las bodegas de esas mismas naves, viajado por el Inmaterium hasta llegar a otro planeta…Había visto por primera vez en su vida un cielo azul y sentido tierra bajo sus pies y, por primera vez, había visto a alguien morir ante sus ojos. Eso fue mucho más duro de lo que podría haber imaginado. Tanto, que algunos como su amigo Al no podrían superarlo nunca. Pero el recluta Luger se negaba a morir o a dejarse llevar por el tremendo miedo que todo aquello le producía. (más…)