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Año nuevo gondoriano

¡Felicidades a todos los amantes de El Señor de los Anillos!

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¿Por qué?

Porque hoy es el día en que se destruyó el anillo único en el Monte del destino y cayó Sauron. Además de coincidir con el año nuevo de Gondor.

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         Portada de la editorial Minotauro

Tomando como fecha la publicación de El retorno del Rey han pasado ya 62 años desde que se destruyó el Anillo Único, todo un hito en la historia de la Tierra Media y el fin de una saga que a muchos nos enamoró.

Desde el 2003, año en el que se estrenó El retorno del Rey en cines (vamos para viejos), se celebra el Tolkien Reading Day cada 25 de marzo, es un evento que consiste en realizar actividades, fomentando la lectura sobre todo, en muchos lugares del mundo.

Y digo yo que porque no celebrar este día con una buena partida de rol de El Señor de los Anillos ¿A cuál de los publicados hasta la fecha? Pues el que más os guste, después de todo ese trata de pasar un buen rato viviendo aventuras en la Tierra Media entre hobbits, enanos, montaraces y todas las criaturas y lugares creados por J.R.R Tolkien.

Scroll

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La editorial Nosolorol vuelve a la carga. Después de anunciar varios títulos nuevos como Casas de Sangre, Voldor, Sombras Urbanas y la reciente publicación de Nuestra Mejor y Última Sin títuloEsperanza, ahora nos sorprende con Scroll

Por lo que sabemos de momento, Scroll es un juego basado en un “mundo digital” en el que nuestros personajes serán programas, avatares controlados desde el mundo físico o incluso consciencias humanas “descargadas” en la red (¿un virus informático como personaje? Sería interesante).

La información que hay hasta ahora del juego hace que se me venga una frase de película: “Yo lucho por los usuarios” y es que lo primero que se me ha venido a la cabeza al leer que tu personaje puede ser un programa son las películas de Tron y Tron Legacy.

tron_cartelAún no sabemos qué sistema tendrá, solo que es propio y está basado en “No Te Duermas”. Sea como sea ya puedo imaginar carreras de Motos de luz y combates con Discos de datos.

Teniendo en cuenta la línea de productos de Nosolorol, y la temática, Scroll puede ser un juego muy interesante, así que estaremos atentos a cualquier novedad al respecto.

 

 

Eso no es Rol en Vivo

No hace mucho tuve una discusión sobre qué es un rol en vivo y qué no.

Mi interlocutor defendía una idea muy concreta y encajonada al respecto y yo, por mi parte, defendía una definición más amplia. Pero antes de entrar al detalle voy a poner la descripción, más o menos general, de lo que es un juego de rol según una búsqueda rápida en Google:

El rol en vivo es una modalidad de juego de rol en la que la representación de los personajes por parte de los jugadores se realiza en tiempo real y de forma escenificada, a veces incluso con el atuendo apropiado, como disfraces y reproducciones inofensivas de espadas u otro tipo de armas. En contraste, en los juegos de rol tradicionales (comúnmente llamados «juegos de mesa») los jugadores se sientan alrededor de una mesa e interpretan sus personajes únicamente de forma oral.

Esto es lo que dice la mayoría de las webs. Es la misma información que aparece en Wikipedia, pero como mucha gente siente urticaria al mencionar esta fuente voy a hacer referencia a otra  distinta, y reducir el término a su base, Rol:

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Del ingl. role ‘papel de un actor’, y este del fr. rôle.

  1. m. papel(‖ función que alguien o algo desempeña).

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-juego de rol

  1. m.juego en que los participantes interpretan el papel de un personaje de ficción, en una historia de carácter misterioso o fantástico.

Esto es lo que dice la RAE sobre el rol y los juegos de rol.

La línea de la discusión que comentaba surgió al respecto de Crónicas Nocturnas, una organización que realiza roles en vivo en España, de Mundo de Tinieblas, sobre todo de Vampiro: La Mascarada. Esta organización está creando (aún en fase de desarrollo) un sistema unitario para las distintas ciudades que participan en el proyecto. Algunas de las ciudades están optando de momento por un sistema de rol en vivo nórdico , que implica una visión más “teatral” e intenta que los participantes vivan una inmersión más completa del evento.

Resumiendo mucho, se puede decir que un rol en vivo de estilo nórdico es una obra de teatro improvisado, sin sistema de juego. Esto es lo que parece no gustarles a algunas personas, incluido mi interlocutor, que defendía que eso no era jugar a rol en vivo sino hacer teatro, y “entonces no es rol”, contradiciendo completamente a la Rae.

Aquí puede salir un debate del estilo del típico “juegos de rol de la vieja escuela vs juegos de rol de la nueva”, pero con “vivos con sistema o vivos sin sistema”. La premisa de los que defienden el sistema es que un jugador debe poder llevar un personaje que no tiene sus cualidades (una persona tímida debería poder llevar un personaje elocuente, por ejemplo), mientras que el otro extremo defiende que realizar tiradas, usar tarjetas o un sistema en general acaba interrumpiendo la interpretación de los personajes y por lo tanto sacando a los jugadores de la partida.

 

En mi opinión, usar el criterio del sistema para determinar si un rol en vivo es un “rol en vivo” o no lo es, resulta un poco absurdo. El rol en vivo no es un todo o nada, sino un espectro. Un espectro en el que caben las partidas centradas en softcombat , en la interpretación pura de los jugadores al estilo de actores de teatro, en la que se tiran dados, se usan tarjetas o incluso cartas.

Lo que importa no es el sistema que se use, o su ausencia: lo que importa es que se interprete un rol con ganas, meterse en la piel de otra persona, incluso de otra criatura, y pasar un buen rato viviendo aventuras o tramando intrigas. Además, es la mejor excusa para disfrazarse.

Y es que me parece un tanto increíble, a la vez que estúpido, el hecho de que una comunidad que se nutre de la imaginación, de inventar historias e interpretar personajes pueda llegar a ser tan cerrada como para no reconocer que hay mundo más allá de sus forma de hacer, o más bien de la forma de hacer de su grupo de juego. Cada cual puede jugar como quiera y a lo que quiera, pero que te guste una temática, sistema o lo que sea, no quiere decir que lo tuyo sea rol y cualquier cosa que se salga de ahí sea “otra cosa que no es rol”. La zona de confort está muy bien, pero que te desenvuelvas bien ahí no quiere decir que no haya otros sitios igual de buenos.

Personajes femeninos

Como hacer personajes femeninos para jugar a rol

Llevo un tiempo leyendo artículos sobre cómo debería ser un personaje femenino en un juego de rol. Algunos son más acertados que otros, pero no he llegado a leer ninguno con el que comulgue al cien por cien, así que he decidido plasmar mi propia idea y concepto sobre el tema. Aquí van mis pautas, o consejos, que se deberían seguir a la hora de crear un personaje femenino para una partida de rol.

Lo primero sería pensar en el concepto, de un modo abstracto. Hay juegos en los que es sencillo ya que solo tienes que elegir un arquetipo, profesión, raza o similar. Reduciéndolo al máximo, y dependiendo de la ambientación claro está, decide si va a pegar palos, ser furtivo, mentiroso, carismático…

El siguiente paso es darle cuerpo al personaje, desde el punto de vista de las habilidades. Elige tus habilidades y características y reparte puntos, o lo que sea que te pida el juego. (más…)