Rol

Suidos

SuidosSuido

Los Suidos son una raza tribal de robustos y fieros hombres jabalíes. Se reúnen en tribus nómadas que se mueven buscando comida y batallas por igual.

La fuerza es una forma de vida en su cultura y solo los más fuertes son dignos de respeto, de hecho los líderes de tribu son los guerreros más fieros de entre todos los miembros y mantienen el puesto hasta que mueren, normalmente en combate, o son derrotados por un pretendiente al puesto. Llevan el saqueo allí donde van y lo practica toda la tribu, excepto aquellos que aún no han llegado a la madurez. Curiosamente los orcos son los objetivos predilecto de los Suidos, los pocos que ha visto una batalla entre las dos raza aseguran que son brutales y sangrientas.

Aquellos que dejan sus tribus acaban ejerciendo de mercenarios. Son considerados grandes guerreros y siempre tienen hueco en compañías mercenarias y como escoltas. Se dice que mientras haya oro, comida y una promesa de lucha, un Suido será fiel quien lo contrate.

Guerreros, exploradores y druidas son comunes entre los Suidos. (más…)

Kappa

Kappa

Tras la partida de los Peregrinos, durante el Gran Éxodo, los Kappa se aislaron en los pantanos y manglares más profundos de Voldor. Al contrario que otras razas, no abrazaron la civilización temiendo llamar la atención de sus anteriores amos si regresaban. Pasaron siglos en los que se fundaron y destruyeron reinos e imperios por todo el continente, mientras ellos permanecían ocultos en zonas pantanosas, combatiendo a cualquiera que intentara adentrarse más de la cuenta en sus territorios acuosos.

Hace apenas unos siglos se produjo una escisión entre los Kappa. De un lado estaban los que defendían su modo de vida aislado, lejos de la civilización y otras especies, del otro estaban aquellos que querían salir al mundo. Estos últimos fueron llamados Kappa-go y estaban liderados por un individuo al que solo se le conocía como Astilla y que acabó guiando a buena parte de los Kappas lejos de los pantanos, cruzando las selvas Azules de Zefiria hasta el mismo Imperio Mida.

Son una especie reptiliana con un tono de piel desde verdosa a tonos terrosos, de tamaño pequeño pero robustas y con un característico y gran caparazón en la espalda. Son una especie acostumbrada al agua, hasta el punto de que se desenvuelven mejor en ella que en la tierra. (más…)

El Resurgir del Dragón: Zángano fórmigo

Zángano fórmigo

Un zángano tiene una consideración similar a la de un noble de otras especies, sin Zanganoembargo sus derechos y deberes son muy distinto de lo que se supone normal para alguien de la nobleza.

Son escasos en número, entre veinte y cien, según el tamaño de la colmena, y su lugar está en el harem de la reina, que no es más que una jaula de oro. Allí tienen todas las comodidades y lujos imaginables, docenas de sirvientes a su servicio y un férreo cuerpo de guardias. No en vano son una pieza importante para la supervivencia de la colonia. Los zánganos tienen la obligación de acudir a su reina cuando son reclamados para fecundar los huevos que serán los futuros súbditos de la colonia. Además, es normal que las reinas intercambien zánganos cuando realizan acuerdos comerciales o políticos de algún tipo, se supone que es una forma de unión entre las colonias, más allá de los simples tratados.

Algunas Reinas, sobre todo las seguidoras de la diosa de la libertad Aurana, dan a sus zánganos la oportunidad de seguir su propio camino, quedando únicamente en sus manos formar parte o no del harem de la colonia. Los que se arrepienten de quedarse, o simplemente no tuvieron opción, solo tienen dos opciones. La primera es buscar una forma de huir y ser libre, la otra es hacerse imprescindible para la colonia. Algunos zánganos cultivan sus habilidades y conocimientos, hasta el punto de conseguir títulos o cargos que les proporcionan gran libertad dentro de la colonia como heraldos, oficiales del ejército, recaudadores de impuestos o incluso miembros del consejo de la reina.

Físicamente son muy similares a un fórmigo común, solo que más esbeltos y con un par de alas transparentes y venosas. Aquello más independientes suelen ser bardos, exploradores o guerreros, mientras que los que conservan una cierta fidelidad a su colonia acaban como clérigos, magos o incluso paladines. (más…)

Tolkien Reading Day

El día 25 de Marzo es el Tolkien Reading day ¿Qué es? Pues el día en el que se destruyó el Anillo Único, el día de la Caída de Sauron, ¡Además del Año Nuevo en Gondor!

Este día instaurado por The Tolkien Society se realizan eventos en muchas ciudades y lugares del mundo. Nosotros, en Granada, haremos una partida de El Anillo Único, juego de rol de Devir, para celebrarlo. Estará organizado por la asociación OFAG y se llevará a cabo en la tienda Dune Comics.

Si quieres comer como un hobbit, insultar como un enano o corretear como un elfo no dudes en apuntarte a la partida enviando un mensaje a Dune Comics reservando tu plaza. Son limitadas así que mejor darse prisa y que no te pille el Uruk hai.

 

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Personajes femeninos

Como hacer personajes femeninos para jugar a rol

Llevo un tiempo leyendo artículos sobre cómo debería ser un personaje femenino en un juego de rol. Algunos son más acertados que otros, pero no he llegado a leer ninguno con el que comulgue al cien por cien, así que he decidido plasmar mi propia idea y concepto sobre el tema. Aquí van mis pautas, o consejos, que se deberían seguir a la hora de crear un personaje femenino para una partida de rol.

Lo primero sería pensar en el concepto, de un modo abstracto. Hay juegos en los que es sencillo ya que solo tienes que elegir un arquetipo, profesión, raza o similar. Reduciéndolo al máximo, y dependiendo de la ambientación claro está, decide si va a pegar palos, ser furtivo, mentiroso, carismático…

El siguiente paso es darle cuerpo al personaje, desde el punto de vista de las habilidades. Elige tus habilidades y características y reparte puntos, o lo que sea que te pida el juego. (más…)

Plenilunio

Plenilunio, el juego de Rol.

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                                       Portada

Plenilunio está basado en el universo de Malefic Time, una ambientación nacida de las manos de Luis Royo y Rómulo Royo a través de sus libros de arte y que se puede considerar como fantasía oscura.

Personalmente, como producto me gusta y me resulta atractivo. La impresión es completamente a color, con tonos grises y sepias y de tapa dura. El arte, como no podía ser de otro modo, está a cargo de Luis Royo y Rómulo Royo. Me gustan sus ilustraciones y su arte en general, aunque pienso que suelen abusar del desnudo femenino. Dentro del arte hay que destacar la participación de Javier Charro: los personajes pre-generados del libro son fantásticos, en la línea de su trabajo, tengo la suerte de tener algunas láminas de los mismos que uso en mis partidas de iniciación y le encantan a los jugadores.

Con respecto al trasfondo, Plenilunio nos lleva al año 2033, pero la historia de la ambientación empieza en el 2019, con un mundo como el nuestro al borde del colapso social y económico. En esta situación al borde del derrumbe de la sociedad tal y como la conocemos, aparecen en escenas Solares y Lunares unas criaturas que rápidamente son identificadas como ángeles y demonios por su aspecto. (más…)